Appearance
一个令人沉浸的冒险故事,除了生动的场景和对话,还需要一个鲜活的“主角”。你的玩家会成长、会受伤、会拾取道具、会在商店里精打细算,也会想要在艰难抉择前存个档。
在这个章节,你将学习 ADVMaker 中用于记录玩家状态的四大基石:属性、背包、商店、以及故事模块。 掌握了这些,你将能够让游戏记住玩家的每一点力量、每一件道具、每一次交易,以及每一个重要的历史节点。让我们开始吧!