第六章 错误处理
在开发文字冒险游戏时,你可能会遇到各种运行时错误——比如引用了一个不存在的场景、给字符串状态赋了数字值、或者定义了重复的 ID。这些错误如果不及时暴露,轻则导致剧情走偏,重则让整个游戏白屏崩溃。
ADVMaker 内置了一套运行时错误(RuntimeError)体系,它会在发生逻辑错误时立即抛出异常,帮助你在开发阶段快速定位问题。
在这个章节中,你将了解所有错误码的含义、触发场景,以及如何利用这些错误信息高效调试你的游戏。
章节索引
- RuntimeError 错误码参考 — 101~107 错误码的完整说明